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初步研究FW的纹理以及纹理填充

日期:2006-09-09 02:52:31  作者:tgy007  点击:  来源:蓝色理想


而且,纹理填充就是一个图像混合的过程,这点我是根据不断的试验得出的答案。
根据程序的原理,任何颜色的控制都是通过数学(也可以说函数)的操作实现的,应该是一个图像混合的结果。
这个方面的研究soskitty是达人。我数学成绩西差~就不在龙王面前卖自来水了

嗯,为了消除各位新手朋友的困惑我还多花点时间做这个试验,然后顺便就将图案填充也一并做个简单的交待

现在我们再来画一个同样的矩形,只要选中原来那个按下CTRL+SHIFT+D即可,克隆一个同样的矩形。

原来那个矩形的纹理填充强度设置为0。

克隆的那个填充颜色里选择图案-如图:



我们得到的结果就是这个样子:



我们现在来调整一下它的透明度,如图:



这里要插一句了,图案填充里,颜色是被保留的,而纹理填充则不同,它将原图颜色去掉了,只留下黑白两种颜色,而且根据灰度来决定最后效果,比如黑色和白色位置互换。

而现在看看图案填充的效果,透明度设置为10,透明度改变了,但是它的颜色并没有出现黑白互换。其实,图案填充就是单纯的图像叠加,且颜色保留的结果。