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乒乓球拍写实技巧

日期:2006-08-29 21:51:37  作者:大眼网虫  点击:  来源:pconline


将这个对象再复制一份,为复制对象采用“线性”渐变填充,左右两个填充滑块均为全白色,而不透明度则由19%至57%,羽化值不变。如图10。

图11

  我们接着来画球拍上的胶皮。将组成上层胶合板的一个路径对象进行复制。然后对复制出来的对象进行路径修改,使其外形如图11般。采用填充色为# FFCC00的实心填充,然后用方向键使其向左和向上各平移1个像素的距离。

图11
  将这个胶皮对象再复制一份,更改复制对象的填充色为“线性”渐变,渐变值由# D22444至# CD092D。同时再添加一个数值为25%的“阴影线3”纹理填充,然后用方向键使其向左和向上各平移2个像素距离。效果如图12。

图12

  我们在球拍上再来画一个乒乓球。用“椭圆形”工具画一个直径为94像素的圆形,使用“椭圆形”的渐变填充,如图13。其中色彩滑块的数值从左至右依次为:# FDE672、# FDC94F、# FF920A、# FB7600。

图13
 我们再为这个乒乓球绘制一个投影。再用“椭圆形”工具画一个191*90大小的椭圆形,采用色值为# B41437的实心填充,羽化值为8。然后通过“修改—变形—数值变形”菜单,在“数值变形”设置窗口的下拉列表中选择“旋转”,设置旋转角度为20度。 然后点击“修改—排列—下移一层”命令,将投影对象移到乒乓球的下方。然后修改投影的对象层不透明度为52%。完成后效果如图14。

图14
  只顾给乒乓球绘制投影,球拍的投影差点给忘了。将“层”面板中最底层的一个球拍对象进行复制,把填充方式改用 #564D8C的实心填充,羽化值为9。把它移到球拍的左上角后,用“部分选择”工具对这一路径按图15般进行适当的变形。因为球拍的背面还有一个半圆柱 形的拍握是我们看不到的,这就造成了球拍呈左低右高的姿态摆放。所以球拍的投影自然需要进行适当的变形。

图15

  可这投影怎么会是紫色的呢?呵呵别急,球桌还没画呢!将画布的显示比较缩放至 50%,然后用“矩形”工具画一个比画布略大些的长方形,将整块画布覆盖,然后点击“修改—排列—移至最后”命令。接着采用“线性”渐变为这一对象进行填 充,渐变值由#6058A3至#827BBB,而这也正是球桌的色调。这样一来,球拍的投影色也就合理了,如图16。

图16

  至此,整个乒乓球拍的绘制也就大功告成了!最终效果如图17。