FW的描边表面研究
日期:2006-09-09 03:12:42 作者:tgy007 点击: 来源:蓝色理想
以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整
笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
笔尖数:这里可设置1-10
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果]
其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果
我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图。

现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的 ...
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。
色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。

阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
现在转到第三个标签:敏感度。呵呵,MM的敏感度
可以看到如图:
笔触属性包括:
大小:控制笔触范围。
角度:影响先前笔触设置的方向角度。
油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
亮度:同上意义。
饱和度:也同上意义。
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。

